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デザイン業界>イラストレーター>

キャラクターデザイナー

中川大作さん1981年生
ショクギョウ:キャラクターデザイナー/(株)デジタルトラスト
キャリアプロフィール:専門学校卒業後、デザイン会社等を経て、2005年4月から現職。ウェブサイトのキャラクターデザインをメインに、イラストレーションやデザインも手がける。
創造したキャラクターが愛されると幸せ

子供の頃から、絵を描くことが何よりも好きだった中川大作さん。画力を生かせる仕事を模索中、巡り合ったのが企業のウェブサイトのキャラクターをデザインするという現在の仕事でした。誰からも愛されるキャラクターを創造するため、アイデアを練る毎日です。



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>>きっかけ
暇があれば、絵を描いていた子供時代
子供の頃から絵を描くのが大好きでした。普通、子供だったら、暇なとき、ゲームをしたり、テレビを見たりするじゃないですか。だけど、僕は暇さえあれば、紙に向かってひたすら絵を描くという感じ。小学校の高学年になる頃には、将来は画力を生かせる仕事につこうと決めていましたね。キャラクター作りに興味を持ったのも同じ頃。好きだった漫画の『ドラゴンボール』にずいぶん影響されました。高校卒業後は専門学校のCGデザイナー科に進みました。最初からイラストだけでやっていくのは難しいだろうから、デザインのスキルを身につけながら、その中でイラストをどんどん使っていって、いつかキャラクターデザインの仕事ができるようになれればと考えてのことです。
卒業後、デザイン会社等を経て、現在の会社に入り、念願のキャラクターデザインやイラストの仕事をするようになりました。 

>>職業について
ウェブサイト上のキャラクターを制作
今の会社に入ってちょうど2年になります。最初にデザイナーとして就職したデザイン会社は、イラストを使う機会がほとんどなかったこともあって、アニメの道に進むべきか、ゲームの道に進むべきか、方向性を見失った時期もありましたが、今の会社で、ウェブサイトに登場するキャラクターを作るという仕事に出会って、「こういう分野もあったんだ」と新しい世界が開けました。
現在、主に手掛けているのは、企業のウェブサイト内のキャラクターやFlashゲームのキャラクターのデザインです。入社して2年なので、それほど大きな仕事は任されていませんが、将来、「あの企業のキャラクター作ったんは、俺やで」と言える仕事ができるよう毎日頑張っています。 

>>苦労
良い作品を作りたいからこそ、デザイナーとして譲れない部分がある
この仕事で難しいなと思うのは、自分の思い描いているイメージと、クライアントさんの思い描いているイメージが合わないときです。クライアントさんからコンセプトやこういうテイストのキャラクターが欲しいという意見を聞き、それをもとに企業イメージや業種を考慮して、アイデアを練ってデザインを提出するのですが、「ちょっと違うな」という意見を頂くことがたまにあります。当然、クライアントさんの意向は尊重しなければなりませんが、キャラクターデザイナーとして譲れる部分と譲れない部分があります。
単に、かっこいいキャラクターやかわいいキャラクターをデザインすればいいのではなく、あくまでもユーザーの視点に立ち、クライアントさんの主観でコンセプトがぶれていれば、それを修正するのもキャラクターデザイナーの仕事だと思っています。 

>>やりがい
キャラクターを披露する瞬間が最高
この仕事で一番ワクワクするのは完成したキャラクターをお披露目する瞬間です。クライアントさんから「良かったよ」と言われたり、ウェブに公開してユーザーから好評だったりすると「やった!」と思います。
自分が生み出したキャラクターが愛されるとやっぱり嬉しいですね。以前、キャラクター案を2案提出したとき、クライアントさんがどちらも気に入ってくれて、A案派とB案派に分かれて言い争いに。そのとき、“困ったな”と思いながらも、自分のキャラクターは愛されているなって幸せな気持ちになりました(笑)。
これからの目標は、「中川さんでお願いします」と指名が来るキャラクターデザイナーになること。技術的には、どんなイラストでも対応できるようになりたいです。あくまで、クライアントさんのやりたいことがあってのキャラクターデザインなので、僕のイラストのタッチはこうなのでこういう仕事しかできません、と範囲を限定したくはありません。
キャラクターデザインは誰かに教えられるものではないので、どうしてもデザイナーの個性が出ます。だからこそ、人が見たとき、中川の作品だと一目で分かってもらえるようになれればキャラクターデザイナーとしては成功なのかな。 

天職人データ
収入: 結婚して子供が一人います。きちんと生活できています(笑)。


打ち合わせ以外は、基本的にずっとパソコンに向かっている。


イラストを描くときはもっぱらペンタイプのマウスを使用。


ウェブ作成で複雑なテクニックを使いたいときに見る参考書。

 

天職人データ

9:30
出社
ウェブサイトのキャラクターをデザイン開始。通常、3〜4種類の仕事を同時並行で進行。
 
12:00
昼休み
どれだけ忙しくても昼食はきちんととる。仕事と休憩をうやむやにしてしまうと、疲れがたまり、かえって仕事の効率が悪くなるのです。
 
13:00
仕事再開
トイレ休憩とタバコ休憩以外、ずっとパソコンに向かってます。この日は納期が迫っていて遅くまで作業。
 
22:40
退社
納期が迫っていたり、長期休暇前以外には、残業はほとんどない。

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